domingo, 2 de diciembre de 2012
martes, 20 de noviembre de 2012
lunes, 12 de noviembre de 2012
TEST Junit-Calculadora
Capturas de pantalla de la calculadora... Ejecucion
Capturas de pantalla de la calculadora... Pruebas
domingo, 4 de noviembre de 2012
martes, 23 de octubre de 2012
Evaluacion de Pruebas
Se debe de tomar en cuenta que cuando
una prueba ya se realizó
–ya se obtuvieron resultados– eso
no implica que ya concluyó, el
ciclo de vida de pruebas se concluye con la evaluación, en donde se especifica
la comparación entre los resultados esperados y los obtenidos con la prueba
determinando si ésta fue o no exitosa.
¿Que es JMATER?
Es una herramienta para falicitar la realizacion de pruebas, los
reportes generados con JMeter nos proporcionan información que podemos agrupar
en tablas o cuadros comparativos o en un resumen respecto a lo que arrojaron
las pruebas efectuadas, indicando cuál fue el objetivo.
TIPOS DE RESUMENES:
- Rrsumen de prueba realizada
- Estadistica de cada llamda
- Todos los componentes que se utilizaron
METRICAS IMPORTANTES:
Ciclo de Pruebas
El
ciclo de vida de la automatización comienza en la etapa de diseño del modelo de
desarrollo en cascada del software, para plantear en principio los casos de
prueba y elaborarlos en la herramienta correspondiente, concluyendo en la etapa
de mantenimiento del software, de acuerdo a esta arquitectura, teniendo en
consideración los requerimientos con su respectiva gestión.
En cada desarrollo de software
tenemos un ciclo de pruebas y varios ciclos de vida de las pruebas, lo cual,
normalmente, está determinado por el modelo de desarrollo del software. En cada
uno de estos ciclos se tiene que
planear, diseñar, ejecutar las pruebas, obtener resultados y evaluar estos
resultados.
En el
ciclo de prueba manual no hay variantes en cuanto a sus procesos, y en un
proceso automatizado sí debido al uso de herramientas automatizadas podemos
tener distintas pantallas, incluso orden u omisión de algunos elementos porque
la herramienta así lo determina.
Para
aplicar las pruebas en el software desarrollado es importante considerar qué se
necesita para llevarlas a cabo, para eso tenemos los requerimientos de prueba.
REQUERIMIENTOS DE PRUEBA:
Los requerimientos de prueba del
software son todos los recursos que necesitamos para ejecutar una prueba. Para
ello establecemos un ambiente de pruebas, en el cual se considera: software,
hardware, configuración, personal y documentos.
Para una prueba es necesario
tenerlos requerimientos del sistema, sobre todo los funcionales que son
indispensables para diseñar los casos de prueba.
ADMINISTRACION DE REQUERIMIENTOPS:
Para gestionar apropiadamente los
requerimientos es necesario controlar y da un seguimiento a las pruebas. Con
JMeter se pueden obtener distintos tipos de informes que de alguna manera nos
permiten administrar lo que se está llevando a cabo.
En los informes que configuremos
evaluaremos los resultados porque allí estarán reflejados, listos para ser
analizados.
Clientes de Prueba
El cliente de prueba deja a los usuarios
establecer parámetros de prueba , mandar la entrada al servicio y observar la
respuesta que este devuelve; provee un servicio de prueba sin dificultades
cuando se mezcla con el servidor que proporciona el trabajo que se requiere.
Se pueden realizar las pruebas a los siguientes modulos:
- Interfaz de usuario
- Entornos Distintos
- Porcesamiento Distribuido
- Base de datos distribuida
- Relaciones de rendimiento
Con
las pruebas y sus problemas, los clientes (GUI) se deben probar en todas las
versiones importantes de los exploradores principales y la accesibilidad, esto
es , la facilidad con la que entran y salen los usuarios para tener una
respuesta rápida..
La eficiencia se refiere a que tan pequeños son los pasos que se necesitan para
la funcionalidad seleccionada y la comprensión que es la facilidad con que se
entiende y usa el producto mediante la documentación y la ayuda que ofrece.
A
través de la herramienta de software seleccionada, en este caso JMeter, la cual
posee los componentes necesarios para establecer una simulación del cliente (Cliente de prueba).
JMeter
puede simular peticiones de usuarios con parámetros únicos para cada uno, como por ejemplo, el
usuario y el pasword, los cuales son diferentes para cada usuario que inicia
una sesión en la aplicación a través de un navegador.
Para
que esto se lleva a cabo se debe crear
un archivo llamado users.xml, dentro de la carpeta “bin” de JMeter. Así pues, la herramienta tiene
elementos necesarios para llevar a cabo la simulación de peticiones, creando a
nuestros clientes de prueba.
Este proceso se realiza de la sig.
manera:
Crear a nuestros usuarios y colocarles, en un archivo XML, los parámetros que se requieren manejar.
Crear a nuestros usuarios y colocarles, en un archivo XML, los parámetros que se requieren manejar.
SERVIDOR DE PRUEBAS:
Uno
de los elementos necesarios en la arquitectura cliente-servidor, es el
servidor. Paran realizar las pruebas del lado del servidor necesitamos crear un
servidor de pruebas, el cual simulara el real.
Pruebas Cliente-Servidor
Un
aspecto que debes de tomar en cuenta es que la arquitectura del software afecta
el rendimiento, la robustez y el mantenimiento del software a desarrollar
Retomando lo observado en Programación web, recordemos que una arquitectura
cliente-servidor es una manera de organizar el sistema, en el cual se tiene,
por un lado, un conjunto de servicios y servidores; por otro lado, un conjunto
de clientes que utilizan y acceden a los servicios.
Los ocmponentes principlaes son:
- Cliente
- Servidor
- Red de comunicacion
PRYEBAS CLIENTE-SERVIDOR
Las
pruebas se deben realizar al servidor, a la base de datos y a las
comunicaciones. Las herramientas que se utilicen deben tener la capacidad de medir,
de aplicar métricas y de obtener resultados observables permitiendo una
comparación entre versiones. Hay factores que se pueden medir dependiendo de la
herramienta, como el uso de memoria de la PC, latencia, carga de entrada-salida y conexiones
concurrentes.
En
el servidor se
comprueban las funciones de coordinación y administración de datos, así como su
desempeño en cuanto a tiempo de respuesta y procesamiento completo de datos.
En
la base de datos se comprueban la exactitud e integridad de los mismos; se inspeccionan
las transacciones. También debemos cerciorarnos de que se guardan, modifica y
recuperan los datos
JMeter
es ApacheJakarta. Se puede usar para pruebas de carga; es una herramienta para
analizar y medir el funcionamiento de varios servicios. También se puede
emplear para las pruebas de unidad para JDBC, conexiones de la base de datos,
Ftp, LDAP, Webservices, JMS y conexiones genéricas del TCP.
Manal de pruebnas
En
el mundo del desarrollo de software existen infinidad de herramientas de
desarrollo, así como diferentes lenguajes de programación u otras herramientas
que nos apoyan para el manejo de la información.
En
nuestro caso particular que estamos estudiando automatización de pruebas
requerimos la utilización de software que nos permita realizar todas las
pruebas que requiera nuestro proyecto.
Deben
ser elaborados por la misma empresa ya que posteriormente se van requerir para
la capacitación del personal o simplemente para salir de alguna duda.
Nos
va a permitir hacer ágil el desarrollo de nuestro proyecto, pues tendremos una
guía de cómo hacer las pruebas adecuadamente o seguir un proceso paso a paso.
Se
pueden elaborar manuales de cualquier tipo.
Es
posible elaborar manuales para realizar correctamente un proceso en cualquiera
de las etapas de desarrollo de pruebas.
Los
manuales es responsabilidad de cada una de nuestras áreas.
Deben
estar correctamente escritos para una comprensión total de los mismos.Deben
tener una redacción clara y concisa
Deben
de contar con buena ortografía.
ESTRUTURA DE UN MANUAL DE PRUEBAS:
- Portada
- Historial de revisiones
- Tabla de contenidos
- Introduccion
- Objetivo
- Desarrollo
- Glosario
- Bibliografia
Error e Incidencia
Error e incidencia
Forman parte de los artefactos entregabloes, lo que buscan las pruebas es
encontrar y dar seguimiento a los errores encontrados durante la aplicación de
la pruebas y la codificación de el programa
¿Que es un error?
Es algo equivocado que produce una falla, por lo cual no cumple con su objetivo
Tipos de errores:
- Sintaxis
- Ejecucion
- Logica
¿Que es depuracion?
Es un proceso metodologico que pretende encontrar, dar seguimiento y reducir los errores de un sistema, localizando las causas que lo provocan
Pasos de una buena depuracion:
•Reconocer
que ese error existe (un programa) puede contener errores que jamás serán
detectados).
•Aislar
la fuente del error.
•Identificar
la causa del error.
•Determinar
una solución para el error.
•Aplicar
la solución.
Artefactos y Entregables para la Automatización de pruebas
Durante el desarrollo de un proyecto se llevan a cabo diversas pruebas en diferentes etapas del proceso.Se ilvolucran diferentes personas y diferentes tipos de software. Puntos importantes para tomar en cuenta : Metodología a aplicar Fases en las que se aplicarán las pruebas Fechas de inicio y fin Quién o quiénes van a realizarlas Los artefactos y entregables se pueden resumir en:
1.-PLAN DE PRUEBAS
Un
plan de pruebas sirve para definir hasta dónde abarcará el proceso de calidad,
cuáles son los objetivos a cumplir, las personas y recursos con los que se debe
contar, las
fechas de entrega y los responsables de cada fase del proceso.
Este documento es muy importante ya que en él
se basa todo el equipo de pruebas. Durante el desarrollo del proyecto, el plan de pruebas puede sufrir cambios que le permitan adaptarse
mejor a la evolución del proyecto.
anexo al plan original, así como la causa de los mismos y deberán estar firmados por todos los miembros
del equipo, incluidos los líderes de otras áreas ajenas a Pruebas.
Todos los miembros del equipo deben conocer su contenido y mantenerlo presente a lo largo del ciclo de
vida del proyecto.
También es necesario determinar qué software se debe utilizar para realizar cada prueba e indicar las
herramientas a utilizar para cada una de ellas: se deben describir en la sección “descripción de pruebas”.
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